มุ่งเน้นไปที่การฆ่าและการปิดระบบที่สำคัญ ไม่ใช่แค่เพิ่มจำนวนการฆ่าของคุณ

มุ่งเน้นไปที่การฆ่าและการปิดระบบที่สำคัญ ไม่ใช่แค่เพิ่มจำนวนการฆ่าของคุณ

ในเกมยิงปืนที่แข่งขันกันหลายๆ เกม คุณมักจะต้องเผชิญหน้ากับการต่อสู้กับใครก็ตามที่อยู่ข้างหน้าคุณ แต่ในเกมอย่างOverwatch 2การกำจัดศัตรูที่เหมาะสมอาจเป็นความแตกต่างระหว่างน้ำหนักบรรทุกที่เคลื่อนไปข้างหน้าไม่กี่ฟุตและ Mercy ของคุณจะถูกยึดไป ออกไป ทำให้เกิดเอฟเฟกต์สโนว์บอลที่ทีมของคุณตกลงไปทีละคน แม้จะรู้สึกดีที่จะกำจัดศัตรูทันทีที่พวกมันเข้ามา หากคุณไม่จัดการกับ Widowmaker ที่ลอบโจมตีจากแนวหลัง เธอก็จะกำจัดสมาชิกในทีมจอมป่วนที่จะทำให้คุณรุกไม่หยุด ตามหลักการแล้ว การต่อสู้ทุกครั้งควรจบลงด้วยการที่ทีมของคุณอยู่รอดและเป็นไปตามเป้าหมาย แต่ลำดับของการดำเนินการควรกำหนดโดยว่าใครอยู่ในทีมของคุณ และคู่ต่อสู้ของคุณมีวิธีรับมือที่ยากเพียงใด

“ฉันรู้สึกว่าตราบเท่าที่คุณทำได้ คุณก็สามารถช่วยสนับสนุน

การสนับสนุนของคุณเองได้โดยการรักษาพวกเขาเช่นกัน เพราะมันเหมือนกับว่า โอเค ฉันกำลังฆ่าคนที่สำคัญ” รุยซ์กล่าว “ถ้าแม่ม่ายและคนจร คุณรู้ไหม พวกเขากำลังกำจัดความเสียหายนั้นจริงๆ มันกำลังปิดความเมตตาของคุณ [ถ้าคุณไล่ตามพวกเขา] คุณอาจฆ่าได้ไม่มากนัก แต่ฮีลเลอร์ของคุณยังอยู่และพวกเขาสามารถทำให้คุณไปถึงเป้าหมายได้ “

ในขณะที่การกำจัดศัตรูเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการปกป้อง Mercy และฮีโร่คนอื่นๆ การมองหาวิธีลดความเสียหายในขณะเดียวกันก็มีความสำคัญเช่นกัน ตัวละครยอดนิยมอย่าง Widowmaker มือปืน ทหารที่ใช้ปืนไรเฟิลจู่โจม: 76 และ Cassidy ที่ใช้ปืนลูกโม่มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการสังหารฮีโร่ที่บินได้อย่าง Mercy 

การมีตัวละครที่สามารถปกป้องเธอได้อย่างเหมาะสมเป็นกุญแจสำคัญในการตอบโต้สิ่งนี้

“จริง ๆ เมื่อคืนฉันมีเกมหนึ่งซึ่งมี Mercy อยู่ในทีมของฉันและฉันกำลังเล่น Sigma และมี Widow ผู้เป็นศัตรูที่พยายามมุ่งความสนใจไปที่ Mercy ของเราให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Ruiz กล่าว เธอกำลังทำในสิ่งที่เธอต้องทำ โดยพื้นฐานแล้ว คูลดาวน์ของโล่ของฉันขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของ Widow”

ด้วยการใช้โล่ของ Sigma รุยซ์สามารถปกป้อง Mercy ของเธอและป้องกัน Widowmaker ได้จนถึงจุดที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนไปใช้ Reaper ฮีโร่ที่ถือปืนลูกซองนั้นไม่แข็งเท่ากับ Mercy แต่สามารถหลบหลีกโล่ของ Sigma ได้ดีกว่า แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จำเป็นต้องเปลี่ยนกลยุทธ์ในฝั่งของ Ruiz แต่ก็แสดงให้เห็นถึงการตระหนักรู้ถึงองค์ประกอบของทีมของเธอ และทำให้พวกเขาสามารถดำเนินการต่อไปสู่เป้าหมายโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสไนเปอร์

Overwatch 2เป็นเกมเกี่ยวกับการทดลองและการลองสิ่งใหม่ๆ มีฮีโร่มากกว่า 30 ตัวและคุณสามารถสลับไปมาได้อย่างอิสระระหว่างบทบาทของคุณในการแข่งขัน แต่ผู้เล่น Mercy หลายคนที่ฉันพูดคุยด้วยรู้สึกว่าผู้เล่นบางคนดูเหมือนไม่เต็มใจที่จะออกนอกเส้นทางที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักในแผนที่ แผนที่ส่วนใหญ่มีเส้นทางที่ค่อนข้างชัดเจนซึ่งเป็นศูนย์กลางของเป้าหมายและการต่อสู้แบบทีม แต่ Halex กล่าวว่าผู้เล่นบางคนรู้สึกผูกพันกับเส้นทางนี้มากจนไม่อยากลองใช้เส้นทางและกลยุทธ์อื่น

“แม้ในปรมาจารย์ ทีมต่างๆ จะพยายามบังคับสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในขณะที่เห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้ผล” พวกเขากล่าว “ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือจุดเริ่มต้นของประเด็นที่สองของจังเกอร์ทาวน์ จุดเริ่มต้นของทางเดินของน้ำหนักบรรทุกล้อมรอบด้วยพื้นที่สูงที่บางและโดดเด่น ฉันเคยเห็นทีมพยายามผลักดันพื้นที่สูงนี้สองสามหรือสี่ครั้งโดยไม่ประสบความสำเร็จ หากการกดของคุณไม่ทำงาน คุณต้องลองอย่างอื่น”

จากข้อมูลของ Ruiz พื้นที่สูงคือคำตอบที่ผู้เล่น DPS จำนวนมากกำลังมองหาเมื่อพวกเขาล้มเหลวในเส้นทางที่คนส่วนใหญ่เดินทาง ตัวละครอย่าง Soldier: 76 ซึ่งมี Ultimate Tactical Visor ทำให้เขาสามารถล็อคศัตรูและยิงได้โดยไม่พลาด สามารถสร้างความเสียหายได้มากจากจุดได้เปรียบที่สูงกว่าการติดอยู่กลางการต่อสู้ แต่ผู้เล่นหลายคนไม่ยอมเงยหน้าขึ้นมอง

“ฉันไม่รู้ว่านี่อาจจะเป็นเรื่อง elo ที่ต่ำกว่าหรืออะไร แต่ไม่มี DPS ใดที่จะสูงส่ง” เธอกล่าว “และฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ DPS มักจะหลีกเลี่ยงคือพวกเขาไปตรงกลางของสิ่งเดียวกัน เช่น Push พวกเขามักจะอยู่ตรงกลางเสมอ เพราะนั่นคือสิ่งที่ทุกคนอยู่ คุณรู้ไหม นั่นเป็นเส้นเล็งที่ง่ายที่สุด คุณสามารถจับตามองทุกคน แต่ถ้าคุณมองเห็นพวกเขาได้ง่ายขนาดนั้น พวกเขาก็จะมองเห็นคุณได้ง่ายเช่นกัน และด้วยพื้นที่สูง มันง่ายกว่ามากสำหรับคุณที่จะสำรองข้อมูล ทำลายแนวสายตา แล้วไปฆ่าและเลือกเหล่านั้น”

แนะนำ 666slotclub.com