วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

นักวิทยาศาสตร์สนใจมานานแล้วว่าอารมณ์มีบทบาทอย่างไรในการจดจำวัตถุ ซึ่งเป็นกระบวนการรับรู้ที่เกี่ยวข้องกับทั้งการรวบรวมข้อมูลภาพเกี่ยวกับโลกและการทำงานของสมองในระดับสูงสมองใช้เวลาไม่กี่ร้อยมิลลิวินาทีในการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับสิ่งที่ตาเห็น แต่ข้อมูลพื้นฐานบางอย่างเกี่ยวกับวัตถุ เช่น รูปร่างและตำแหน่งของวัตถุที่อยู่ด้านหน้าผู้ชม จะถูกส่งไปยังสมองด้วยความเร็วสูง ตัวอย่างเช่น รูปร่างทั่วไปของปืนคล้ายกับไดร์เป่าผมหรือสว่านไฟฟ้า ด้วยเวลาในการประมวลผลเพิ่มเติมเท่านั้นที่สมองจะสามารถยืนยันได้ว่าสิ่งใดในสามสิ่งที่กำลังดูอยู่ ในระหว่างนี้ ส่วนที่ได้รับอย่างรวดเร็วของระบบประมวลผลภาพของสมองสามารถส่งข้อมูลเพียงพอให้สมองวิเคราะห์ หากไม่ถูกต้อง ให้เดาสิ่งที่เห็น กระบวนการคาดเดานี้เรียกว่าการทำนายด้วยภาพกำลังดึงดูดความสนใจจากนักวิทยาศาสตร์ที่สนใจในการทำความเข้าใจว่าอารมณ์มีอิทธิพลต่อการรับรู้ภาพหรือไม่และอย่างไร

ในมุมมองดั้งเดิม การรับรู้ การตัดสิน และอารมณ์ถือ

เป็นกระบวนการที่แยกจากกัน โดยอารมณ์จะอยู่ท้ายขบวน หนึ่งรับรู้ คนหนึ่งตัดสินโดยใช้เหตุผลว่าจะทำอย่างไรกับข้อมูลที่รวบรวมได้ดีที่สุด และเราเก็บอารมณ์ของตัวเองออกจากภาพให้มากที่สุด

แต่ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 นักวิจัยบางคนเริ่มคิดว่าผลกระทบมีบทบาทก่อนหน้านี้ในการจดจำวัตถุ นักวิจัยรู้สึกทึ่งกับการทดลองที่ผู้คนดูเหมือนจะรู้สึกถึงอารมณ์โดยไม่สามารถระบุวัตถุที่กระตุ้นอารมณ์นั้นได้ ในปี 1980 Robert Zajonc นักจิตวิทยาผู้ล่วงลับซึ่งขณะนั้นอยู่ที่มหาวิทยาลัยมิชิแกนใน Ann Arbor ได้เขียนว่าเป็นไปได้ที่ผู้คนสามารถ “ชอบบางสิ่งหรือกลัวมันก่อนที่ [พวกเขา] จะรู้ว่ามันคืออะไร” นักจิตวิทยาคนอื่นๆ รวมทั้งริชาร์ด ลาซารัสผู้ล่วงลับแห่งมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ ยังคงสนับสนุนมุมมองดั้งเดิม พวกเขาถือว่าความคิดที่เป็นเหตุเป็นผลยังคงเป็นกลไกหลักในการระบุลูกเบสบอลหรือบอกร่มจากต้นไม้ และอารมณ์นั้นมีบทบาทก็ต่อเมื่อการประมวลผลภาพเสร็จสมบูรณ์โดยพื้นฐานแล้วเท่านั้น

จากนั้นผลงานก็แสดงให้เห็นว่าอารมณ์มีความสำคัญต่อกระบวนการต่างๆ 

ซึ่งก่อนหน้านี้เคยคิดว่าเหมือนกับการมองเห็นว่าเป็นของขอบเขตการรับรู้เท่านั้น ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 การศึกษาเริ่มเสนอแนะว่า การตัดสินใจ ซึ่งถือกันมานานว่าเป็นตัวอย่างที่สำคัญของกระบวนการทางจิตที่ประสบความสำเร็จได้ดีที่สุดโดยปราศจากการแทรกแซงของอารมณ์ ไม่เพียงแต่จะได้ประโยชน์จากอารมณ์เท่านั้น แต่ยังอาจต้องการสิ่งเหล่านี้ด้วย

ผลกระทบช่วยให้สมองชั่งน้ำหนักคุณค่าของวัตถุ ทำให้คนรู้ว่าจะใช้หรือโต้ตอบกับสิ่งที่พวกเขาพบเจอในโลกอย่างไร แค่เห็นกล้วยไม่ได้บอกว่าคุณชอบกล้วยและอยากกิน Bar กล่าวว่าพื้นที่การประมวลผลการมองเห็นของสมองนั้น “เหมือนสป็อค” มาก พวกเขาไม่รู้ว่าอะไรดีหรือไม่ดี สำคัญหรือไม่สำคัญ ในสำนวนของนักจิตวิทยา การถ่ายทอดข้อมูลนั้นเป็นผลกระทบ

“ถ้าไม่มีผลกระทบ คุณอาจตายเร็วมาก” บาร์กล่าว

การรับรู้ที่ได้รับผลกระทบ

ในขณะที่อารมณ์อธิบายสภาวะที่ซับซ้อนของจิตใจ เช่น ความโกรธหรือความสุข ผลกระทบหมายถึงบางสิ่งพื้นฐานกว่ามาก นักจิตวิทยาอธิบายว่ามันเป็นการตอบสนองทางร่างกายที่ได้รับประสบการณ์ทั้งที่น่าพอใจหรือไม่เป็นที่พอใจ สบายหรือไม่สบาย ความรู้สึกเหนื่อยในตอนเช้าหรือรู้สึกไม่สบายในตอนกลางคืน การตอบสนองเหล่านี้เป็นส่วนผสมของอารมณ์ แต่ก็ทำหน้าที่เป็นความรู้สึกที่ซับซ้อนน้อยกว่าที่ผู้คนประสบ แม้ว่าพวกเขาจะคิดว่าพวกเขารู้สึก “ไม่มีอะไร”

“ผลกระทบคือสีสันของโลกของเรา” นักจิตวิทยา Eliza Bliss-Moreau จาก University of California, Davis กล่าว

ขณะนี้นักวิทยาศาสตร์กำลังเรียนรู้ว่าผลกระทบอาจมีบทบาทพื้นฐานในการรับรู้วัตถุ โดยไม่คำนึงว่าวัตถุที่เป็นปัญหานั้น “มีผลกระทบ” หรือไม่ วัตถุที่เต็มไปด้วยอารมณ์เช่นปืนหรือตะกร้าลูกสุนัขหรืองูคาดว่าจะกระตุ้นส่วนประมวลผลอารมณ์ของสมอง แต่แม้กระทั่งวัตถุที่ “เป็นกลาง” เช่น สัญญาณไฟจราจรและนาฬิกาข้อมือ ก็แสดงให้เห็นแล้วว่าก่อให้เกิดผลกระทบต่อผู้คนในระดับหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ในการศึกษาในปี 2549 ที่ตีพิมพ์ในวารสารPsychological Science Bar และ Maital Neta เพื่อนร่วมงานที่ฮาร์วาร์ดของเขาได้แสดงให้เห็นว่าผู้คนมักจะชอบวัตถุที่มีผิวเรียบและโค้งมนมากกว่าวัตถุมีคม แม้ว่าผู้ที่ทำการทดสอบจะไม่สามารถระบุเหตุผลที่ชอบได้เสมอไป

Credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> ยูฟ่าสล็อต