เกมส์ทายใจ

เกมส์ทายใจ

“ค่อนข้างชัดเจนในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาว่าการตัดสินและความสามารถของเราในการตัดสินข้อมูลที่เป็นกลางนั้นปนเปื้อน — ได้รับผลกระทบจากค่าทางอารมณ์และจากอิทธิพลทางอารมณ์” บาร์กล่าวนอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าผลกระทบมีบทบาทในการเรียกความสนใจของสมองไปยังวัตถุที่สำคัญและไม่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการมองเห็น ผลกระทบช่วยให้สมองจัดลำดับความสำคัญ“คุณเข้าสู่ฉากใหม่ และมีข้อมูลมากมายให้วิเคราะห์” บาร์กล่าว “ตอนนี้คุณกำลังดื่มจากหัวจ่ายน้ำดัเพลิง” ผู้คนต้องการบางสิ่งเพื่อบอกพวกเขาว่าอะไรสำคัญ “หากมีบางสิ่งที่ดูแหลมคม คล้ายงู หรือเป็นอันตราย คุณหยุดวิเคราะห์พื้นผิวของโซฟาได้แล้ว” เขากล่าว สิ่งที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์ที่มากขึ้น — บวกหรือลบ — มีความสำคัญ

สมองให้ความสำคัญกับวัตถุที่ทำให้เกิดการตอบสนอง

ทางอารมณ์มากกว่าวัตถุที่ไม่มี “น้ำพิเศษ” นั้น Luiz Pessoa นักประสาทวิทยาแห่งมหาวิทยาลัยอินดีแอนาบลูมิงตันกล่าว

ในการศึกษาการแข่งขันด้วยกล้องสองตา ภาพสองภาพที่แตกต่างกันจะแสดงต่อผู้ชม หนึ่งภาพที่ตาแต่ละข้าง เนื่องจากปกติแล้วสมองจะมองเห็นวัตถุเพียงชิ้นเดียวในแต่ละครั้ง ความสนใจจึงสลับไปมาระหว่างสองภาพ แต่ในการศึกษาที่หนึ่งในสองของวัตถุทำให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์ในขณะที่อีกวัตถุหนึ่งไม่ (กล่าวคือ ใบหน้าที่น่ากลัวและวัตถุที่เป็นกลาง) วัตถุที่ทำให้เกิดอารมณ์จะดึงความสนใจของสมองได้นานกว่า ผู้คนรายงานว่าเห็นวัตถุนั้นบ่อยกว่าวัตถุที่เป็นกลาง Georg Alpers และ Paul Pauli จาก University of Würzburg ในเยอรมนี เขียนบทความเรื่องCognition and Emotion ในปี 2549 แสดงให้เห็นว่าวัตถุที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบเชิงบวกหรือเชิงลบถูกพบเห็นก่อนและเป็นระยะเวลานานกว่าในการศึกษาการแข่งขันด้วยกล้องสองตามากกว่าวัตถุที่กระตุ้น ไม่มีอารมณ์.

ในEmotionในปี 2550 Alpers และ Antje Gerdes เพื่อนร่วมงานของเขาใน Würzburg รายงานผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกันสำหรับอาสาสมัครที่ทำการศึกษาโดยดูใบหน้าที่แสดงอารมณ์กับใบหน้าที่แสดงความรู้สึกที่เป็นกลาง

การศึกษาจากกลุ่มของ Barrett เพิ่งก้าวไปอีกขั้น 

ทีมงานของเธอพบว่าการใส่วัตถุที่ปกติจะไม่ทำให้เกิดความรู้สึกด้วยประจุทางอารมณ์ในห้องทดลองช่วยให้วัตถุมีสมาธิมากขึ้น ในบทความที่ตีพิมพ์ในEmotionในปี 2008 Bliss-Moreau, Barrett และ Christopher Wright จาก Massachusetts General Hospital แสดงให้เห็นว่าเมื่อผู้เข้าร่วมแสดงใบหน้าที่เป็นกลางทางอารมณ์พร้อมกับประโยคซุบซิบ ใบหน้าเหล่านั้นจะกระตุ้นการตอบสนองทางอารมณ์ในผู้เข้าร่วม ตัวอย่างเช่น ใบหน้าของชายคนหนึ่งที่อาสาสมัครได้รับการบอกว่าครั้งหนึ่งเคยถ่ายอุจจาระบนถนนที่มีคนพลุกพล่านนั้นจดจำได้เร็วกว่าใบหน้าที่ไม่แสดงอารมณ์เท่าๆ กันซึ่งเชื่อมโยงกับการนินทาที่ไม่สุภาพ

คำถามสำคัญสำหรับหลาย ๆ คนในภาคสนามคือ การเปลี่ยนทิศทางทรัพยากรของสมองนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นของกระบวนการตรวจจับหรือหลังจากนั้น การมีส่วนร่วมก่อนหน้านี้อาจหมายความว่าผลกระทบนั้นช่วยให้สมองมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ก่อนที่พวกเขาจะมองเห็นอย่างมีสติ ผลกระทบสามารถช่วยให้สมองคาดการณ์ได้

สมองของคุณคาดการณ์อยู่ตลอดเวลา นักวิทยาศาสตร์หลายคนคิด แต่นี่ไม่ใช่การทำนายประเภทที่ให้คุณเดิมพันม้าที่ชนะหรือทำนายได้อย่างถูกต้องว่าดาวตกจะชนโลกในวันพฤหัสบดีในอีกหกปีข้างหน้า เป็นการคาดคะเนพื้นฐานในชีวิตประจำวัน โดยอิงจากความทรงจำเกี่ยวกับประสบการณ์ในอดีตและหลักฐานที่มีอยู่

Barrett กล่าวว่าการสนับสนุนที่ดีที่สุดบางส่วนสำหรับมุมมองที่ส่งผลกระทบอาจเกี่ยวข้องกับการคาดคะเนด้วยภาพ ซึ่งมาจากเค้าโครงทางกายภาพของสมอง เช่นเดียวกับทางหลวงบนแผนที่ที่แสดงเส้นทางการเดินทางที่ดีระหว่างเมือง เส้นทางใยประสาทที่เชื่อมโยงส่วนต่าง ๆ ของสมองจะบอกใบ้ถึงตำแหน่งที่ข้อมูลจำนวนมากผ่านไป ในสมองของมนุษย์ ศูนย์กลางหนึ่งที่เส้นประสาทส่วนหน้ามาบรรจบกันคือเปลือกนอกออร์บิโทฟรอนทัลหรือ OFC ซึ่งอยู่ด้านหลังดวงตา

OFC มีความเชื่อมโยงอย่างแน่นแฟ้นกับเส้นทางการมองเห็นแบบ “รับส่วนสำคัญของมัน” ซึ่งช่วยให้บุคคลสามารถระบุลักษณะภาพระดับต่ำของวัตถุได้อย่างรวดเร็ว ฮับนี้ยังมีการเชื่อมต่อไปยังพื้นที่ที่นำข้อมูลเกี่ยวกับความรู้สึกของร่างกาย ไม่ว่าจะเป็นความรู้สึกตื่นเต้น อึดอัด ชา หรือเจ็บปวด ด้วยการเชื่อมต่อเหล่านี้ OFC สามารถเป็นสื่อกลางในการโต้ตอบระหว่างส่วนที่เข้าใจได้ง่ายของทางเดินภาพกับ “ตอนนี้ฉันรู้สึกอย่างไร” ส่วนของสมอง Bar และ Barrett โต้เถียงกันในเอกสารเดือนพฤษภาคม

และการเชื่อมต่อนี้อาจช่วยให้สมองเข้าใจคร่าวๆ ว่าวัตถุคืออะไร ก่อนที่พื้นที่ประมวลผลระดับล่างจะส่งข้อมูลทั้งหมดนั้นไปยังวัตถุระดับสูงกว่าเสร็จสิ้น Bar กล่าวว่าสิ่งนี้อาจเป็นเส้นทางไปสู่การทำนายด้วยภาพ

Credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> ยูฟ่าสล็อตเว็บตรง