คอสแซค 3

คอสแซค 3

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ประวัติความเป็นมาของ GSC Game World นั้นค่อนข้างปั่นป่วน: ก่อตั้งขึ้นในปี 1995 โดย Hryhorovych Serhiy บริษัทซอฟต์แวร์ของยูเครนมีอายุประมาณสิบปี ตั้งแต่ปี 2000 ถึง 2010 ซึ่งเป็นสัญญาณของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในยุโรปตะวันออก เหนือสิ่งอื่นใดต้องขอบคุณ  CossacksและSTALKERหลังจากช่วงเวลาทอง ความยากลำบากทางเศรษฐกิจก็เริ่มขึ้น ซึ่งนำไปสู่การยกเลิกSTALKER 2 ก่อนและจากนั้นมาจนถึงการล่มสลายของ GSC Game World ในปี 2011 ในรูปแบบโซเวียตล้วน ๆ ทีมพัฒนาอิสระต่าง ๆ เกิดขึ้นจากการล่มสลายของซอฟต์แวร์เฮาส์ เช่นเดียวกับกรณี

แปลก ๆ ของการยักยอก: กรณีของ West-Games นั้นน่าจดจำซึ่ง 

โม้ว่าแต่งโดยอดีตพนักงานของ GSC Game World ระดมทุนได้ประมาณ 65,000 ดอลลาร์ขอบคุณแคมเปญ Kickstarter สำหรับArealก่อนที่โครงการจะถูกยกเลิกและบริษัทซอฟต์แวร์ถูกกล่าวหาว่าฉ้อโกงเนื่องจากไม่ได้จ้างสมาชิกของทีมพัฒนายูเครน . การเกิดใหม่ของ GSC Game World ซึ่งเกิดขึ้นในปี 2014 จึงทำให้ทุกคนประทับใจ เช่นเดียวกับการประกาศและการมาถึงของCossacks 3 ที่เหนือความคาดหมายยิ่งกว่าเดิมหลังจากหลายปีของซีรีส์เชิงกลยุทธ์ที่เงียบงัน: กว่าสิบห้าปีหลังจากกำเนิด ดังนั้นเราจึงกำลังพูดถึงภาคต่อหรือรีเมคของชื่อที่สร้างโชคชะตาให้กับ GSC Game World

มาก…

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้Cossacksเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ในความหมายที่คลาสสิกที่สุด โดยมีพื้นฐานมาจากการรวบรวมทรัพยากร การสร้างอาคาร และการเกณฑ์ทหาร หากคุณโตมากับการเล่นกล Age of Empiresหรือ ซีรีส์ Empire Earth

คุณจะไม่มีปัญหาในการจัดการกลไกของเกม และหากคุณสนุกกับเกมที่กล่าวถึงข้างต้น เป็นเรื่องยากมากที่กลไก ของCossacks 

3จะไม่ถูกใจคุณGSC Game World ยังยืนยันด้วยผลิตภัณฑ์ล่าสุดที่มุ่งเน้นไปที่การสร้างใหม่ตามประวัติศาสตร์: เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในศตวรรษที่ 17 และ 18 ในยุโรปที่สั่นคลอนจากสงครามสามสิบปี, โดยการปฏิวัติอังกฤษ, โดยการต่อสู้เพื่อครอบครองทะเลระหว่างฝรั่งเศส สเปนและอังกฤษและจากการคุกคามของจักรวรรดิออตโตมันที่ยังมีชีวิต หลักสูตรหลักของคอสแซค 3อยู่ในห้าแคมเปญที่จะพาผู้เล่นผ่านการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นทั่วยุโรปในยุคปัจจุบัน ตั้งแต่การปะทะกันทางเรือที่เกิดขึ้นในน่านน้ำของทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ไปจนถึงสงครามระหว่างขุนนางโปแลนด์-ลิทัวเนียและ อาณาจักร Muscovy โดยไม่ลืมการแข่งขันที่ต่ำช้าระหว่างจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์และกองทหารออตโตมันสำหรับดินแดนบอลข่านและฮังการี การทำภารกิจเดียวทั้งหมดที่ประกอบขึ้นเป็นแต่ละแคมเปญให้สำเร็จนั้นใช้เวลาหลายชั่วโมง และถ้าเราเพิ่มการมีอยู่ของแผนที่แบบสุ่มและเครื่องมือแก้ไขที่ให้ผู้เล่นสร้างสถานการณ์ใหม่ มันก็ง่ายที่จะเข้าใจว่า Cossacks 3 เป็นอย่างไรเป็นเกมที่สามารถให้เวลาเล่นได้หลายชั่วโมงโดยมีอายุยืนยาวซึ่งแทบจะไม่มีที่สิ้นสุดด้วยผู้เล่นหลายคน ราวกับว่านั่นยังไม่เพียงพอ GSC Game World ได้ให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่แก่ชุมชน modder ซึ่งจะมีอิสระในการแสดงทักษะของพวกเขาและแทรกสถานการณ์ ยูนิต ฝ่าย และสิ่งก่อสร้างที่สร้างโดย 0 เข้าไปในเกม เนื้อหามากมายของ Cossacks 3 อย่างไรก็ตามไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเพียงพอโดยมาตรฐานคุณภาพที่เหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูรายละเอียดของภารกิจต่างๆ ที่ประกอบกันเป็นแคมเปญ ละทิ้งการพิจารณาเกี่ยวกับวิวัฒนาการและการพัฒนาที่นักยุทธศาสตร์มีในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขอบคุณ  ซีรีส์ Total War ,  Compay of Heroes และในอีกทางหนึ่ง ต้องขอบคุณการผลิตแบบอินเทอร์แอคทีฟของ Paradox ทั้งหมดที่ทำให้  Cossacks 3  ดูยึดติดกับต้นกำเนิดของแนวเพลงมากเกินไป สิ่งที่ทำให้คุณพลัดถิ่นมากที่สุดในขณะที่จัดการกับเกมเชิงกลยุทธ์ที่ผลิตในยูเครนคือตัวเลือกการออกแบบเกมที่ค่อนข้างเสี่ยง เพราะอย่าพูดผิด

…แต่คุณภาพน้อยลง

บางทีวิธีที่ดีที่สุดที่จะทำให้คุณเข้าใจสิ่งที่เรากำลังพูดถึงคือการระบุตัวอย่างที่เป็นรูปธรรม ลองพิจารณาภารกิจแรกของการรณรงค์ของรัสเซียซึ่งเป้าหมายหลักคือการกำจัดทุกหน่วยของกองทัพตาตาร์ บนกระดาษ ไม่มีอะไรยากถ้าไม่ใช่เพราะในแผนที่ขนาดเล็กไม่มีตัวบ่งชี้ที่ระบุพื้นที่ที่กองทหารข้าศึกประจำการอยู่เป็นอย่างน้อย ดังนั้น เนื่องจากการขยายอาณาเขตขนาดใหญ่ ซึ่งน่าจะเป็นข้อดีเช่นกัน ผลที่ได้คือการเดินเตร็ดเตร่อย่างเชื่องช้าและยาวนานทั่วทั้งแผนที่ เพื่อค้นหาม้าธนูตัวสุดท้าย เกือบมองไม่เห็นเพราะเขาถูกซ่อนอยู่หลังเหมือง ข้างไม้ เกือบหนึ่งชั่วโมงที่หลงทางในความอ้างว้างที่สุด โดยธรรมชาติแล้วไม่ใช่ทุกภารกิจที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาเหล่านี้ บางภารกิจก็ได้รับแรงบันดาลใจมากเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งภารกิจที่เรามีส่วนร่วมในการต่อสู้ระดับเสียงสูง แต่โชคไม่ดีที่สถานการณ์ที่โชคร้ายนี้มักเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในหลาย ๆ สถานการณ์ ต้องการตัวอย่างอื่นหรือไม่ เป็นผู้นำกองทัพของรัฐสภาอังกฤษ เรามีหน้าที่คัดเลือกกองทหารพันธมิตรในเมืองต่างๆ เพื่อต่อต้านกองกำลังของกษัตริย์ มีตัวบ่งชี้ใดที่บ่งชี้ตำแหน่งของการตั้งถิ่นฐานเหล่านี้อย่างคลุมเครือหรือไม่? เห็นได้ชัดว่าไม่ เพื่อทำให้สถานการณ์แย่ลง การใช้หมอกแห่งสงครามค่อนข้างซับซ้อนเข้าแทนที่ แทนที่จะซ่อนเฉพาะดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจในเรดาร์ กลับเก็บทุกจุดในความมืดที่ไม่มียูนิตหรือสิ่งก่อสร้างของเราอยู่ ไม่สำคัญว่าคุณจะผ่านไปสองสามวินาทีก่อนหน้านั้นหรือไม่ เมื่อรวมความผิดพลาดทั้งหมดเหล่านี้เข้าด้วยกันแล้ว ภาพที่ออกมาไม่ใช่ภาพที่ดูมีเลือดฝาดที่สุดอย่างแน่นอน แต่อย่างที่เราจะได้เห็นกันต่อไป มันยังไม่จบสิ้น ไม่ต้องบอกก็รู้ว่าข้อเสียมากมายเหล่านี้หายไปจากการต่อสู้และการท้าทายออนไลน์ ดังนั้นหากคุณสนใจโหมดเกมทั้งสองโหมดนี้เป็นพิเศษ คุณจะมองข้ามข้อบกพร่องเหล่านี้ไป หันไปวิเคราะห์กลุ่มต่างๆ แทน ในคอซแซค 3มีสิบสองคน ดังนั้นจึงรับประกันความหลากหลายที่ดีทั้งในแง่ของอาคาร ทั้งหมดนี้มีลักษณะเฉพาะที่ดีและแสดงถึง “สไตล์” ของสถานะการอ้างอิงและในแง่ของหน่วย แม้ว่าในประเด็นสุดท้ายนี้อาจทำได้ ทำอะไรเพิ่มเติมจากมุมมองที่สวยงาม 

Credit : สล็อตเว็บตรง