รายงานจากเว็บไซต์ข่าวหลักได้ตรวจสอบความล่าช้าหลายครั้งของเกม 

รายงานจากเว็บไซต์ข่าวหลักได้ตรวจสอบความล่าช้าหลายครั้งของเกม 

โดยกล่าวหาว่าผู้บริหารของ The Establishment ปลูกฝัง “วัฒนธรรมแห่งการเพิกเฉย” โดยมีการกระทืบอาละวาดและการโยกย้ายพนักงาน ผู้นำระดับสูงปฏิเสธข้อกล่าวหาเหล่านี้อย่างจริงจัง แม้ว่าจะมีพนักงานอีกหลายสิบคนออกมาสนับสนุนการอ้างสิทธิ์ในเรื่องราวต่อๆ ไปตลอดทั้งเดือนสิงหาคม : ทุกๆ เมตริกภายใน Iron Steel ยังไม่พร้อม แต่ก็ไม่สำคัญ ผู้นำเกม AAAA ซึ่งหมดหวังที่จะเพิ่มผลกำไรประจำปีของพวกเขาได้ตัดสินใจแล้วว่าเกมจะ “เสร็จสิ้น” ในที่สุด เว็บไซต์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้รับสำเนาของเกมสี่สัปดาห์ก่อนวางจำหน่าย ซึ่งพวกเขาแสดงตัวอย่าง ตัวอย่างที่สอง และจากนั้นจึงตรวจสอบก่อนกำหนด เว็บไซต์อื่น ๆ และสตรีมเมอร์ยอดนิยมจะได้รับรหัสสองสัปดาห์ก่อนเปิดตัว เว็บไซต์ที่สอบสวนข้อกล่าวหาเรื่องการจัดหาพนักงานและการประพฤติมิชอบของสถาบันไม่ได้รับสำเนา

กันยายน : เกมวางจำหน่ายแล้ว ด้วยความแข็งแกร่ง

ของตัวอย่างและการตลาด เกมดังกล่าวมียอดขายหลายล้านชุดจากการสั่งจองล่วงหน้าเพียงอย่างเดียว ขายได้อีกเป็นล้านอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม Iron Steel ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากสื่อหลัก โดยมีบางเว็บไซต์ที่ชื่นชมความทะเยอทะยานของมันและผลักดันให้ขยายสูตร BloodDeathที่ล้าสมัยออกไปด้วยกลไกใหม่ของ Lady Rose และโครงเรื่องอื่น ส่วนใหญ่วิพากษ์วิจารณ์อย่างมากเกี่ยวกับสถานะที่ยังไม่เสร็จจริง อย่างไรก็ตาม การอ้างถึงเอฟเฟกต์เสียงกลวง ฉากคัตซีนที่ไม่ปะติดปะต่อ และฟีเจอร์ที่นำไปใช้เพียงครึ่งเดียว ประสิทธิภาพยังเป็นปัญหาสำหรับหลาย ๆ คนด้วยเวอร์ชันพีซีที่พิการด้วยข้อบกพร่องและรุ่นคอนโซลรุ่นล่าสุดที่อยู่ระหว่าง 9-18fps

สิ่งหนึ่งที่ทุกคนเห็นพ้องต้องกันคือโหมดผู้เล่นหลายคนนั้นเสียเวลา

กันยายน : มีข่าวดีสำหรับนักพัฒนาที่ทำงานหนักเกินไปที่ The Foundation แม้ว่าIron Steelจะรับโบนัสแบบ Metacritic ได้อย่างง่ายดายตามที่ระบุไว้ในสัญญา เนื่องจากเว็บไซต์หลักส่วนใหญ่ที่วิจารณ์เกมได้ลดคะแนนรีวิวลงอย่างสิ้นเชิง จึงเหลือเพียงร้านอย่าง “GamerSnatch” (97/100) และ “SEO Bandits” (99/100) เพื่อเสริมค่าเฉลี่ยและนำการตรวจสอบโบนัสสำหรับผู้สร้าง เกม.

เปิดตัวสปินออฟบนมือถือ มันมี Loote Chests ของเกมหลักทั้งหมด และแทบไม่มีเกมเพลย์เลย

ตุลาคม : แพตช์เร่งด่วนหลายชุดล้มเหลวในการแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพของเกมบนคอนโซล อย่างไรก็ตาม พวกเขาจัดการเพื่อแนะนำระบบเศรษฐกิจที่เข้มงวดและแพงขึ้นสำหรับ Loote Chests ที่นำกลับมาใช้ใหม่ของเกม

แม้จะมีความไม่พอใจมากขึ้นในหมู่แฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบทวิจารณ์เกมบน Steam ที่ถูกทิ้งระเบิดอย่างราบคาบด้วยผลงานอันเลวร้าย แต่ใน ตอนนี้ Iron Steelขายสำเนาจำนวนมากจนกลายเป็นการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์เกม AAAA

โฆษณา

พฤศจิกายน : การตรวจสอบภายในหลังการเผยแพร่ที่จัดทำโดย The Foundation พบว่าการแพร่ระบาดทั่วโลกมีผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อการพัฒนาของ Iron Steel การหยุดชะงักที่เกิดขึ้นกับเวิร์กโฟลว์ การวางแผน การสื่อสาร และการทดสอบนั้นไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน และถูกระบุว่าเป็นตัวการหลักของข้อบกพร่องส่วนใหญ่ของเกมเกือบทั้งหมด ไม่มีการกล่าวถึงข้อกล่าวหาเรื่อง “วัฒนธรรมแห่งการละเลย” สิ่งนี้หรือความกดดันที่เกิดขึ้นกับทีมโดยการจัดการเกม AAAA จะไม่ถูกสื่อสารต่อสาธารณะ ซึ่งยังคงโจมตีนักพัฒนาที่ “เกียจคร้าน” สำหรับ “ความผิดพลาดโง่ๆ” ของพวกเขา

บทวิจารณ์เกี่ยวกับ Glassdoor จากอดีตพนักงานที่เพิ่มจำนวนขึ้นอย่างรวดเร็วเริ่มเผยให้เห็นถึงขนาดของการพัฒนาที่มีปัญหาของเกม ทำให้สาธารณชนพบกับวงจรวิกฤตที่ไม่มีวันจบสิ้นซึ่งเกิดจากการยืนกรานของผู้จัดพิมพ์และการจัดการสตูดิโอที่ย่ำแย่

ธันวาคม : ยอดขายที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องหมายความว่า ตอนนี้ Iron Steelเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์เกม AAAA ซึ่งสร้างรายได้หลายล้านให้กับผู้ถือหุ้นและผู้บริหารของผู้จัดพิมพ์ อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายการขายภายในได้ แผนเบื้องต้นสำหรับภาคต่อ—AAAA Games เป็นเจ้าของ IP ของ Iron Steel—จึงถูกยกเลิก ทำให้ The Foundation มีอิสระในการทำข้อตกลงการเผยแพร่ใหม่

พวกเขาติดพันโดย Tencent, Amazon, Google และอดีตผู้เผยแพร่ Electronic Soft เมื่อต้องเผชิญกับอนาคตที่ไม่แน่นอนและไม่เป็นที่นิยมภายใน นักพัฒนาอาวุโสหลายคนจึงลาออกเพื่อก่อตั้งบริษัทใหม่ โดยสัญญาในบล็อกเปิดตัวว่า “เราไม่ได้มาที่นี่เพื่อทำผิดพลาดแบบเดิม”…

โฆษณา

ขอบคุณมากสำหรับDimitrije Miljus , Vladimir ManyukhinและLou LLที่อนุญาตให้เราใช้งานศิลปะของพวกเขาสำหรับงานชิ้นนี้!

Credit : bkkcar4cash